84%移动终端用WiFi联网游戏 3G多靠套餐消费
据CNG中新游戏研究《2013Q2中国移动游戏调研报告》数据显示,2013上半年84%的移动智能终端通过WiFi方式连接移动互联网,用户使用3G网络联网游戏多靠套餐方式消费,一定程...
- admin • 2014-11-28 10:52:09
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重塑渠道建平台 游戏企业手游时代新玩法
重塑渠道建立新平台,已成为手游时代游戏企业不得不开展的战略。一方面,渠道商已经蚕食了其利润空间;另一方面,游戏企业希望在手游时代掌握更多主动权,打造出更多更好更利于推广的精品游戏。...
- admin • 2014-11-28 10:52:09
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多人游戏机制可提高手机游戏的用户留存
随着手机游戏市场中的竞争性逐渐增强,在此争取成功变得越发困难;登上排行榜榜首之位也不再能够保证每个月的高收益了。随着更多高质量的新游戏的不断涌入,即使是最受欢迎的游戏也比之前承担着...
- admin • 2014-11-28 10:52:09
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手游乱象:僧多粥少 发行渠道逼厂商赚快钱
“你的股票有‘手游’概念吗?”这是最近一段时间玩股票的小周经常被问及的一句话。小周也发现沾“手游”业务的股票果然是涨势迅猛。2013年被称为移动互联营销元年,但是移动互联领域最火的...
- admin • 2014-11-28 10:52:09
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手游行业虚火旺盛:天下掉馅饼? 当心陷阱
手游概念股在二级市场疯狂起舞。9月6日,近期炙手可热的手机游戏板块表现依然出色,博瑞传播继续涨停,中青宝盘中一度摸高至90.48元,华谊兄弟和北纬通信均进入股价60元行列。近期跟风...
- admin • 2014-11-28 10:52:09
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丝CP手游产品如何接入渠道? 8大注意事项
一位在手游渠道工作的朋友有个说法叫“渠道做事的基本原则是看事实”。如果再理解的直白一点,就是看产品的数据和表现。有个在手游创业公司工作的商务朋友在最近聊天时提到,在自家产品接入某国...
- admin • 2014-11-28 10:52:08
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开发者现身说法:为何不看好独立游戏商业前景
独立游戏开发者的生意是相当个人化的。所以,在分析游戏是否能成功时,通常会把个人对成功的渴望掺杂在其中。我最近得出一个结论,理性地说,继续把独立游戏开发当成唯一的商业机会,可能是件有...
- admin • 2014-11-28 10:52:08
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《植物大战僵尸2》缺乏策略性:玩家成服务员?
但电子游戏终究不是人生的翻版,倘若将现实生活那些规矩、制度,一切条条框框都塞进游戏,那多无趣。在游戏世界里,玩家需要自由感,渴望不受约束的放肆发挥对他们来说,井然秩序反倒像枷锁,不...
- admin • 2014-11-28 10:52:08
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邢山虎内部邮件曝光 卓越游戏或将启动代理业务
9月10日消息,一封来自乐动卓越公司的内部邮件被曝光,发件人为公司CEO邢山虎,内容为允许公司启动代理发行国内产品的业务,每年代理产品将在3款上下。目前消息的真实性尚未得到证实。被...
- admin • 2014-11-28 10:52:08
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