盘点手游发展的5大瓶颈
2014年上半年,手机游戏成绩斐然,1-6月份已为整个游戏产业贡献了125.2亿元的业绩。地铁上,公交上,电梯里无处不见手机游戏的身影,手机游戏正不知不觉改变着人们的生活方式。在手机游戏如火如荼发展的今天,却依旧无法撼动电脑游戏的地位,其症结何在,让我们一起盘点手游发展的5大瓶颈。
不用WIFI的你还能玩多少手机游戏
1.流量
在移动互联网高速发展的今天,3G,4G网络覆盖着大街小巷,网速越来越快,可资费却没有便宜多少,因地区资费差异100M流量少则几块钱多则几十块上百块,有网友调侃道4G网络下,看一晚上电影第二天就等着破产吧。另一方面手机游戏越做越精致,安装包越来越大100M以上的安装包屡见不鲜,即时在线类手机网游更是无时无刻不在消耗流量。有WIFI的情况下固然可以随便游戏,但WIFI不是到处都有的,没有WIFI的情况下许多手游也都不敢玩,玩不起。
骁龙处理器
2.硬件
手机硬件虽然发展神速但跟电脑硬件比起来还是只能望而却步。硬件发展分两个方向,一个是朝海量存储和高性能方向发展。另一个是向低功耗,微型化发展。这是两个完全相反的发展趋势,海量存储和高性能必然带来大功耗,而低功耗必然限制其性能的提升。你见过带散热风扇的手机吗?因此手机硬件的是不能跟PC硬件相提并论。很多PC上的大作即使移植到手机上,手机硬件也带不动。
手掌大小的手机屏幕
3.屏幕尺寸
手机是要随身携带,口袋多大手机就不能超过口袋的大小。另外手机是需要手来握住的,不可能打个电话还要双手来拿手机吧,因此手掌的大小也限制了手机的大小,6-7英寸已经是手机的极限了,大多数手机在5英寸左右。在5英寸的手机上玩游戏和在20英寸的电脑上玩游戏你觉得哪个更好呢?
触控操作下的俄罗斯方块
4.触控
智能机的发明极大的促进了手机游戏的发展,各种各样的游戏登陆手机这个平台。但是智能机基本采用触控技术,按键越来越少,适合按键操作的游戏却并不适合触控操作。深受其害的当属俄罗斯方块这款经典游戏。加之触控操作使误操作变多,没有点到正确位置或者点到不该点到的位置使游戏结果改变都会降低游戏体验。
乘客们在等地铁的间隙玩手机
5.时间
玩手机游戏的用户大多是利用碎片化时间,等车,午休,睡前等等,时间一般不会太长。这就使得游戏设计者必须适应用户习惯,游戏内容短小精炼,而且能分段完成。这极大的限制了手机游戏的发展。这就是为什么手机游戏许多受欢迎的都是休闲益智类的小游戏。
当然万事无绝对,未来是什么样我们也不知道。随着重度手游的越来越火,手机硬件性能越来越好,人们投入手游的时间越来越多,手机游戏的发展必然是迅速的向前的。对于已经稳定的端游市场和负增长的页游市场来说,手游不是泡沫,而是游戏产业充满想象的另一大分支。