大佬们的话外之音,手游行业或将洗牌
2014年9月17日“2014 TFC全球移动游戏开发者大会暨游戏交易会”在广州海珠区南丰国际会展中心拉开帷幕。各路移动游戏大佬齐聚一堂,共商行业未来发展。在大会上各企业代表纷纷发表演讲谈论自己对手游行业的看法,但演讲中的一些词汇不免让人浮想联翩,这其中包括“垄断”“生存”“淘汰”“洗牌”“成功率4%”等等。大佬的一致唱衰是否预示着手游行业即将将迎来大洗牌?或者只是资本的大量涌入引发一些不必要的担心?现在下结论还为时尚早。
手游仅4%的成功率
在大会上UC九游副总经理于贤文介绍,截至到今年9月份,UC九游平台上线的手机网游已经超过1000款,平均每月超过100款。而在这1000款新游戏中,能算得上成功的,只有4%左右,而且这个比例比行业的平均水平还要高一些。而4%意味着什么?意味着除了这4%的公司外,其余96%的公司或团队要么勉强维持生存,要么面临着被淘汰的命运。
由于手游市场近年来呈现爆发式增长,一款游戏的自身成本也是出现了水涨船高的现象。不论是开发成本、运营成本、推广成本都比以前大幅增加,而这对于开发者的要求也就更高。以前一款游戏上线后,想要维持生存可能只需几万或者十几万的收入,但是现在这个数目可能要乘十倍增长。种种迹象表明,国内手游市场的竞争已经相当激烈。
大平台垄断市场
于贤文透露,虽然目前国内手游平台依然呈现分散的局面,但最迟到明年下半年,平台集中化将是大势所趋。
事实上,手游平台集中化的趋势在今天已经显现出苗头,随着2013年百度入股91,阿里入股UC九游,目前国内手游平台已经是百度、阿里巴巴与360分庭抗礼的局面,再加上手握微信游戏、应用宝这两大杀手级分发平台的腾讯,今天国内的手游市场已经腾讯、百度、阿里巴巴、360所垄断。可以说今天的游戏市场已经是BAT+360在互联网竞争的延续。随着巨头的涉足以及平台集中化趋势的凸显,份额远比一时的收入更为重要已经成为行业的共识。
人口红利消失
随着产业盈利增速放缓,我们不难看出一个问题,那就是人口红利的变化,新增用户在减少。手游的快速发展与中国的人口红利密不可分。为什么行业会将2012年定位元年,这是因为在这一年,城乡结合部的”文艺青年们“已经可以用上智能手机了,大量的小白用户被引导成了手游玩家。市场蛋糕就那么大,新老游戏交替需要时间,而新产品的提交速度远高于老产品的衰败。再换个角度,我们也可以说手游付费用户就那么些,免费玩家即使花在大的力气也很难引导其付费,因为他们可选择的游戏太多太多。
烧钱的多赚钱的少
去年整个手游市场涌入的热钱超过200亿,而整个年产值还不到200亿,这是一个什么概念?资本剩出。大量的资本因为各种各样的原因涌入手游行业,大部分有去无回。手游行业的繁华,可以说是烧钱烧出来的。当各大投资商看清了形式重新回归理智的时候,当手游行业大量资本抽离的时候,当大量中小团队解散的时候,离洗牌就不远了。
手游行业何时洗牌我们无从知晓,但盲目的投资导致了手游行业的虚假繁华,如同泡沫一样美丽。但终有一天泡沫将会破灭,一切将重归理性。